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魔兽世界怀旧剪发:从物品属性价值分析躲闪、格挡率、格挡值的作用

发布时间:2025/09/02 12:17    来源:宜兴家居装修网

重生世界混搭可不:从衣物物件价绝对值分析躲闪、格挡率、格挡绝对值的作用

著者:NGA-Y398752302

本文意在从衣物装等、衣物物件价绝对值的角度来分析躲闪、格挡率、格挡绝对值在群拉小怪布景下的作用。

首先要了解暴雪娱乐在开发重生世界TBC旧版时所定义的衣物物件价绝对值对比率。已知衣物物件价绝对值:1%躲闪=2.5%格挡(实质为2.39%,这里为了不便量度引2.5%),1%躲闪=30格挡绝对值(实质为28.35,这里为了不便量度引30)。

则付出不同衣物层次代价下:

a.5%躲闪=10%格挡+30(39,此绝对值为量度了盾牌专精天才,后面以此类推)格挡绝对值(或=7.5%格挡+60(78)格挡绝对值,或=5%格挡+90(117)格挡绝对值,或。。。。等等,数绝对值可以根据有所不同布景自己资源分配量度,引有理数端口是为了更为不便量度)。

b.10%躲闪=20%格挡+60(78)格挡绝对值(或=15%格挡+120(156)格挡绝对值,或=10%格挡+180(234)格挡绝对值,或。。。。等等,数绝对值可以根据有所不同布景自己资源分配量度,引有理数端口是为了更为不便量度)。

c.15%躲闪=30%格挡+90(117)格挡绝对值(或=25%格挡+150(195)格挡绝对值,或=20%格挡+210(273)格挡绝对值,或。。。。等等,数绝对值可以根据有所不同布景自己资源分配量度,引有理数端口是为了更为不便量度)。

d.20%躲闪=40%格挡+120(156)格挡绝对值(或=35%格挡+180(234)格挡绝对值,或=30%格挡+240(312)格挡绝对值,或。。。。等等,数绝对值可以根据有所不同布景自己资源分配量度,引有理数端口是为了更为不便量度)。

e.25%躲闪=50%格挡+150(195)格挡绝对值(或=45%格挡+210(273)格挡绝对值,或=40%格挡+270(351)格挡绝对值,或。。。。等等,数绝对值可以根据有所不同布景自己资源分配量度,引有理数端口是为了更为不便量度)。

f.30%躲闪=60%格挡+180(234)格挡绝对值(或=55%格挡+240(312)格挡绝对值,或=50%格挡+300(390)格挡绝对值,或。。。。等等,数绝对值可以根据有所不同布景自己资源分配量度,引有理数端口是为了更为不便量度)。

群拉小怪布景:分别假设小怪受伤害是1000、500,袭击100次,算出上述上述情况。

通过量度(量度样例大多,这里就不展出了,大家自己算出上述前提条件即可,包括或。。。。后面的上述情况也可以再次详见量度),发现小怪受伤害1000的上述情况,瓦砾格挡的减伤比瓦砾招闪的减伤相差甚远,已无需争辩。

而小怪受伤害500的上述情况,也只有在f前提条件下才就会超越,并且相差有所,而a到e的前提条件下,格挡依旧和挡下相比较不小的差距,如果量度天才30%卤代烃,小怪受伤害500上述情况,也只是在e和f前提条件瓦砾格挡就会接近或超过躲闪,所以大略,小怪受伤害超过5、6百,那么瓦砾格挡的减伤就就会低于躲闪,小怪受伤害越多,格挡相较躲闪减伤差距越多。

总结:

1.减伤层面:在付出不同衣物层次代价下,除非小怪受伤害确实非常之低,否则格挡颇多躲闪,小怪受伤害越多,差距越多。

2.憎恨层面:第一、躲闪几乎完全没有憎恨制造,而格挡可以制造格挡受伤害,通过受伤害制造憎恨;第二、格挡可以平稳掉血,掉血这样一来回蓝,回蓝这样一来憎恨;第三、不同数绝对值的格挡层次和躲闪层次的衣物价绝对值虽然等于,但是增加1%躲闪可能性所所需的的躲闪层次是增加1%格挡可能性所所需的的格挡层次的2.39倍。

所以,通过比较“廉价”的格挡率来瓦砾四维,可以更为更为快超越毋须碾来应有一个最基本的熔点,这样就可以奋斗出更为多的衣物物件来瓦砾耐力、法伤等,从而授予更为高的憎恨,所需高憎恨的布景可以考虑此种配装想法,包括所需也就是说憎恨的过氧化物BOSS布景。

3.应用布景层面:躲闪配装憎恨较高,符合于团队不杀敌群拉小怪的布景,譬如奥的小凤凰;而格挡法伤配装拥有更为高水准的憎恨,符合于团队优先杀敌群拉小怪的布景,譬如踏潮无脊椎动物人。

结论:

即使群拉小怪布景,格挡其实也是憎恨向物件,而非存活向。存活向请选择躲闪。

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