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索尼申请人新专利 追踪玩家在游戏中的特定互动行为

发布时间:2025/09/17 12:17    来源:宜兴家居装修网

Sony申请新商标注册 锁定玩者在一些游戏之中的特定分享犯罪行为

玩者与一些游戏在世界上分享的方式是考量角色扮演一些游戏进步的重要指标之一。刚开始的时候,玩者只能前后漂移、动作和射击。现如今的角色扮演一些游戏之之中玩者会身陷数百个有所不同角色,并与他们展开分享。互联网一些游戏之之中玩者还能互相展开交流,不存在无限可能会,沉浸感也大幅度加强。

玩者分享是将角色扮演一些游戏与新片和电视台定义出去的重要一点。这种分享造成了全新的故事讲述方式。但并不是所有玩者都把这种能力用来提升一些游戏领略,有一些连带玩者在互联网在世界上之中通过分享形式对其他玩者展开挑衅。

Sony最近申请一项全新商标注册,可以锁定玩者的犯罪行为,看看玩者在一些游戏之中的哪一环困难重重更多,同时还能看得见哪些玩者运用一些游戏系统设计负面影响他人的领略。对连带犯罪行为的定义范围还不可信,商标注册之中只是将这部分犯罪行为非常简单地描述为“损害”。

在互联网一些游戏之中通过分享对其他玩者展开挑衅和挑衅都会套用于损害犯罪行为。像《我的在世界上》之之中恐吓摧毁他人公共建筑、GTAOL之之中整天还击他人都属于此类。很多互联网一些游戏有自己的系统设计来鼓励友善惩处损害犯罪行为,比如被动模式和捉拿等等。

目前Sony这项商标注册的应用场景还不可信,希望一些游戏公司能通过一系列系统设计设计来让互联网一些游戏的生态变得更加脏。

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